Teknologi AI Meningkatkan Pembelajaran di Museum Sains – Sebuah tim peneliti dari Institut Interaksi Manusia-Komputer (HCII) Universitas Carnegie Mellon telah menunjukkan cara baru untuk secara efektif meningkatkan pembelajaran dan keterlibatan dengan pameran museum.
weaverhallmuseum – Tim ini mengandalkan kecerdasan buatan (AI) untuk mengembangkan pameran baru yang interaktif dan praktis, termasuk asisten virtual cerdas yang berinteraksi dengan pengunjung.
Dibandingkan dengan pameran tradisional, pameran pintar baru terbukti meningkatkan pembelajaran dan waktu yang dihabiskan orang di pameran.
Permainan untuk Pembelajaran
Nesra Yannier adalah dosen dan manajer proyek penelitian di HCII.
“Kecerdasan buatan dan visi komputer mengubah drama menjadi pembelajaran,” kata Yannier.
Tim ini juga mencakup Ken Koedinger dan Scott Hudson dari CMU, Kevin Crowley dari Universitas Pittsburgh, dan Youngwook Do dari Institut Teknologi Georgia.
Salah satu pameran museum yang paling populer adalah pameran gempa bumi, di mana anak-anak membangun menara dan berusaha memperbaikinya agar tidak jatuh saat meja berguncang. Tanda-tanda sering ditempatkan di sekitar pameran untuk menarik anak-anak terhadap sains, namun buktinya tidak jelas mengenai seberapa efektif tanda tersebut.
Baca juga : Kecerdasan Buatan dan Masa Depan Museum
Tabel Gempa dengan Kecerdasan Buatan yang Ditingkatkan
Yannier memimpin tim peneliti untuk membuat tabel gempa yang disempurnakan dengan AI dengan kamera, layar sentuh, dan layar besar. Ia juga memiliki NoRilla, agen cerdas dalam bentuk gorila virtual. NoRilla menggantikan tanda-tanda tradisional dan berinteraksi dengan peserta dengan menantang mereka dan mengajukan pertanyaan tentang pameran gempa, seperti mengapa menara runtuh atau tidak.
Sebuah tim menguji monitor gempa pintar di Carnegie Science Center di Pittsburgh. Anak-anak yang berpartisipasi dalam perkemahan musim panas di pusat tersebut berinteraksi dengan pameran cerdas atau tradisional serta mengikuti tes dan kuis sebelum dan sesudah. Tim juga mengamati pengunjung saat berinteraksi dengan pameran.
Penelitian ini mengungkapkan bahwa anak-anak belajar lebih banyak secara signifikan dari pameran cerdas dan menikmatinya sama seperti pameran tradisional. Pameran AI juga membantu anak-anak lebih memahami konsep ilmiah dan meningkatkan keterampilan konstruksi dan desain mereka.
Hasilnya juga menunjukkan bahwa masyarakat menghabiskan waktu sekitar enam menit di pameran pintar, sedangkan di pameran tradisional membutuhkan waktu 90 detik.
Koedinger adalah profesor di HCII.
“Saya sangat terkesan dengan bagaimana sistem ini melibatkan anak-anak dalam melakukan dan memikirkan eksperimen sains nyata,” kata Koedinger. “Anak-anak tidak mengerti, mereka lebih bersenang-senang dibandingkan pertunjukan biasa, meski memerlukan lebih banyak pemikiran.”
“Layar kami mengotomatiskan pelatihan dan dukungan yang menjadikan ujian fisik langsung sebagai pengalaman belajar yang berharga,” tambah Yannier. “Di museum, orang tua mungkin tidak memiliki informasi yang diperlukan untuk membantu anak-anak, dan staf mungkin tidak selalu siap sedia. Dengan bantuan kecerdasan buatan dan visi komputer, kami dapat menawarkan pengalaman ini kepada lebih banyak anak dari berbagai latar belakang dan latar belakang yang berbeda. skala yang lebih besar
Kompleksitas keempat teknologi museum digital dan implementasinya selama ini di Indonesia
Digitalisasi museum kini menjadi hal yang harus dianut oleh museum-museum Indonesia, dan kini sudah banyak museum-museum besar di luar negeri yang mengadopsinya dan menjadi museum digital.
Seiring dengan semakin berkurangnya minat generasi milenial saat ini untuk mengunjungi museum dan lebih memilih menghabiskan waktu dengan gawainya yang merupakan produk digital dan multimedia, maka museum digital menjadi solusi dari permasalahan utama museum masa kini yaitu “silent Visitor”. Menambahkan sentuhan teknologi dan multimedia pada museum tentu saja membuat masyarakat semakin tertarik mengunjungi museum saat ini. Museum digital menggunakan komputer untuk menyimpan, menggabungkan, mengambil dan menyajikan informasi dari berbagai media dan memungkinkan navigasi interaktif yang ditentukan pengguna melalui sumber daya. Database multimedia berupa teks, gambar dan suara dapat dicari dengan cepat. Hasil pencarian dapat ditampilkan secara lokal atau disiarkan melalui jaringan ke pengguna di lokasi terpencil. Fungsi ini membuka banyak peluang dalam segala bidang kegiatan museum, termasuk pendidikan/interpretasi, kurasi, penelitian dan dokumentasi.
Baca juga : Penerapan Penting Kecerdasan Buatan dalam Pendidikan
Keistimewaan Museum Digital
Merupakan media interaktif atau komunikasi dua arah, yaitu. pengguna dapat berinteraksi dengan media digital dan media bereaksi sesuai dengan interaksi pengguna. Misalnya Museum BPK RI Magelang dengan museum digitalnya yang banyak menarik perhatian pengunjung dengan berbagai teknologinya seperti Augmented Reality (AR) dan Interactive Floor, serta Museum Bank Indonesia (BI) yang hanya sekedar itu saja. . Dingin dan menarik perhatian.
Jenis teknologi museum digital
1. Meja pintar
Saat mengunjungi museum tradisional, tentu akan terlihat papan kendali bertebaran di sekitar museum yang memakan banyak tempat. Dengan lingkungan desktop cerdas, semua informasi yang Anda perlukan dapat dimasukkan ke dalam satu desktop pintar, memungkinkan Anda memaksimalkan ruang museum atau ruang untuk lebih banyak objek bersejarah atau memberikan lebih banyak ruang bagi pengunjung untuk bergerak.
2. Augmented Reality dan Virtual Reality
Salah satu penggunaan virtual reality (VR) dan augmented reality (AR) yang paling kreatif saat ini berasal dari museum. Lembaga-lembaga ini dengan serius dan penuh semangat merangkul museum AR dan VR. Hanya dalam beberapa tahun, banyak aplikasi luar biasa telah diciptakan untuk memenuhi tantangan perkembangan modern dan memperkenalkan seni, sejarah, dan budaya kepada masyarakat luas.
Bahkan di Indonesia, teknologi ini juga sudah diterapkan di museum, seperti Museum Digital BPK RI Magelang. Dalam format AR bangunan tua, dimana teknologi ini menampilkan berbagai informasi tentang bangunan bersejarah Magelang dengan layar AR 3D dan teks desain futuristik.
3. Kecerdasan buatan
Salah satu penerapan teknologi museum yang paling menarik adalah otomatisasi untuk menjawab setiap pertanyaan kita. Contoh kecilnya adalah chatbot dimana mereka dapat merespon dan membalas secara otomatis semua chat dan pertanyaan yang kita kirimkan. AI sudah bisa merespons suara yang kita ucapkan. Pernahkah Anda mencoba “ok Google” kan? Ini adalah sebuah contoh.
4. Media Interaktif
Dengan teknologi ini, Anda dapat mengontrol aplikasi dengan gerakan tangan, tanpa perlu repot memegang dan menggerakkan mouse. Teknologi ini sangat cocok digunakan pada museum digital dan dapat diterapkan pada berbagai media seperti dinding interaktif, kaca interaktif, dan lantai interaktif. Teknologi ini terdiri dari aplikasi, Anda dapat menggunakan aplikasi apa pun yang Anda inginkan dan bahkan bermain game. Kemudian dihubungkan dengan proyektor dan ditampilkan pada beberapa media museum digital.
A Must-Visit Art Gallery in the Jogja Area - Jogjakarta, yang sering disebut sebagai Jogja,…
Museum Terbaik di Bogor - Museum terbaik di Bogor terletak di kota yang berdekatan dengan…
Sejarah Museum Pendidikan Surabaya – Kota Surabaya yang juga dikenal dengan sebutan Kota Pahlawan merupakan…
Brawijaya Museum Malang - Brawijaya Museum is a museum located in Malang City, East Java,…
List of Museums in Surabaya - Surabaya is the capital of East Java province and…
History of the Mpu Tantular Museum - The Mpu Tantular Museum is a very interesting…