Museum

Pameran Patung Ini Diciptakan Dengan Bantuan AI

Pameran Patung Ini Diciptakan Dengan Bantuan AI – Perusahaan logam dan batu internasional Swedia, Sandvik, meluncurkan bentuk “Mustahil”. Mereka menyebutnya sebagai mahakarya teknologi modern, yang diciptakan dengan bantuan kecerdasan buatan, solusi perangkat lunak canggih, dan manufaktur presisi.

Pameran Patung Ini Diciptakan Dengan Bantuan AI

weaverhallmuseum – Pameran di Teknikka Museet (Museum Nasional Sains dan Teknologi di Stockholm, Swedia), karya seni tersebut adalah dibuat. atas inspirasi karya lima seniman; Michelangelo, Rodin, Kollwitz, Kotaro, dan Savage, ahli tiga benua dan seni selama 500 tahun.

Patung baja tahan karat ini menampilkan sosok berkelamin dua yang memegang bola perunggu dengan penutup kain. di bawah tubuh Patung tersebut memiliki tinggi 150 sentimeter dan berat 500 kilogram.

 

baca jugaa : Memahami Masa Depan Museum Menggunakan Kecerdasan Buatan

 

Situs web Sandvik menyatakan bahwa saat merancang patung tersebut, beberapa model kecerdasan buatan dilatih berdasarkan karya lima pematung terhebat dan paling terkenal di dunia. AI kemudian menyeimbangkan fitur-fiturnya yang paling terkenal, termasuk:

Michelangelo (Italia, 1475-1564) pose dinamis yang tidak seimbang
Auguste Rodin (Prancis, 1840-1917) otot dan refleksi

Käla ekspresionis perasaan Kollwitz, (G . 1867-1945 )

Tentang kecepatan dan massa yang ditunjukkan oleh Takamura Kotaro (Jepang, 1883-1956)

Mempercayai sosok Augusta Savage (AS, 1892-1962).
” Angka ini tercipta berdasarkan kompleksitas dan presisi yang dibutuhkan untuk membuat angka tersebut, menguji solusi dan alat manufaktur digital Sandvik yang canggih,” kata Sandvik seperti dikutip pada Kamis (15 Juni 2023).

Proses manufaktur dimulai secara digital. Simulasi

Patung Mustahil dianggap sebagai karya seni yang menantang gagasan tradisional tentang kreativitas dan seni. Sandvik memulai pekerjaan ini dengan menerjemahkan inspirasi dari lima seniman dunia menjadi gambar 3D yang sempurna.

Menggunakan penduga kedalaman untuk membuat model 3D asli, menggunakan penaksir pose manusia. untuk memperhalus tubuh, menggunakan algoritme video game untuk membuat struktur realistis

Penulis juga menggunakan teknologi AI khusus untuk mengembalikan detail yang hilang secara bertahap sebelumnya. Pada tahap ini, Sandvik siap mengubah desainnya menjadi kenyataan. Perangkat lunak Mastercam dari merek CAM (computer aided manufacturing) yang paling banyak digunakan di industri menciptakan patung dengan lebih dari 9 juta poligon dan detail rumit.

 

baca jugaa : Bagaimana AI Mempengaruhi Kinerja Siswa di Sekolah 

 

 

Juru bicara Sandvik Mechanical Engineering Group Paulina Lunde mengungkapkan tahap digitalisasi dalam proses pembuatannya. karya seni yang menggunakan tiga perangkat lunak kecerdasan buatan.

“Ini benar-benar sebuah patung yang dibuat oleh lima ahli berbeda yang tidak akan pernah bisa bekerja sama dalam kehidupan nyata,” katanya kepada Wion News.

Sementara Julia Olderius, seseorang di Swedish Museum Sains dan Teknologi, orang yang bertanggung jawab mengembangkan konsep tersebut, mengatakan bahwa patung tersebut tampak seolah-olah bukan buatan manusia.

Direktur Museum Teknik Peter Peter Skogh mengungkapkan bahwa patung “Mustahil” adalah contoh yang sangat baik dari sebuah bentuk kreatif dibuat. melalui interaksi teknologi modern dan kecemerlangan manusia.

“Misi kami adalah menciptakan pemahaman yang lebih luas tentang kemungkinan teknologi dan mendorong generasi masa depan untuk mengejar karir di Estonia. STEM. Proyek ini adalah segalanya bagi kami dan saya . Saya dengan senang hati menawarkan pengunjung saya kesempatan untuk melihat patung itu.
Hal yang tidak mungkin menjadi mungkin,” kata Peter.

 

Proses pembuatan patung, menerapkan standar terbaik Sandvik

Metode pembuatan yang digunakan untuk membuat patung yang mustahil . sama dengan yang digunakan Sandvik untuk menciptakan nilai tambah bagi pelanggan.

Untuk menunjukkan potensi kemampuan digital Sandvik yang luas, proses produksi diuji secara menyeluruh melalui simulasi sebelum material diproses. pemotongan.

Vericut, simulasi Perangkat lunak pemesinan dan pengoptimalan milik Sandvik memastikan proses perkakas dan pemesinan yang aman, andal, dan efisien yang dilakukan oleh Sandvik Coromant.

“Tidak ada satu bagian pun dari pahatan yang harus dibuang atau dikerjakan ulang selama proses tersebut Karena masing-masing diselesaikan secara digital sebelum pemesinan dimulai,” tulis Sandvik.

 

Charles Simmons

Recent Posts

A Must-Visit Art Gallery in the Jogja Area

A Must-Visit Art Gallery in the Jogja Area -  Jogjakarta, yang sering disebut sebagai Jogja,…

2 days ago

Museum Terbaik di Bogor

Museum Terbaik di Bogor - Museum terbaik di Bogor terletak di kota yang berdekatan dengan…

1 week ago

Sejarah Museum Pendidikan Surabaya

Sejarah Museum Pendidikan Surabaya – Kota Surabaya yang juga dikenal dengan sebutan Kota Pahlawan merupakan…

2 weeks ago

Brawijaya Museum Malang

Brawijaya Museum Malang - Brawijaya Museum is a museum located in Malang City, East Java,…

2 weeks ago

List of Museums in Surabaya

List of Museums in Surabaya -  Surabaya is the capital of East Java province and…

3 weeks ago

History of the Mpu Tantular Museum

History of the Mpu Tantular Museum - The Mpu Tantular Museum is a very interesting…

3 weeks ago