Dampak Kecerdasan Buatan Terhadap Karya Seni Di Indonesia

Dampak Kecerdasan Buatan Terhadap Karya Seni Di Indonesia

Dampak Kecerdasan Buatan Terhadap Karya Seni Di Indonesia – Seniman seperti ilustrator Wastana Haikal dan penulis Indonesia Marchella FP angkat bicara tentang dampak kecerdasan buatan terhadap bidang pekerjaannya. Seiring pesatnya perkembangan teknologi kecerdasan buatan yang semakin merambah ke berbagai sektor dan penerapan, terdapat perdebatan mengenai dampaknya terhadap dunia seni.

Dampak Kecerdasan Buatan Terhadap Karya Seni Di Indonesia

Dampak Kecerdasan Buatan Terhadap Karya Seni Di Indonesia

weaverhallmuseum – Di acara tersebut dan Berkreasi dengan Lenovo: teknologi yang lebih cerdas untuk inovasi konten dan Pada acara Haikal ilustrator yang digelar di Jakarta, Rabu, Haikal mengaku tidak khawatir dengan kemungkinan kecerdasan buatan akan menggantikan karya seniman.

Ia menyampaikan pandangannya mengenai hal ini dengan mengatakan, “Namun, AI tidak memiliki emosi dan pengalaman masa lalu seperti manusia, yang mempengaruhi seninya. Di bidang desain, karya AI juga dapat melanggar etika dan aturan seniman untuk membuat karya yang menggabungkan karya seniman manusia yang ada.”

Haikal menegaskan, dirinya belum pernah dan tidak tertarik menggunakan kecerdasan buatan dalam karyanya. Baginya, karya nyata buatan sendiri adalah yang terbaik. Ia meyakini kecerdasan buatan tidak akan mengambil alih fungsi manusia, khususnya di bidang seni.

Sementara itu Marchella FP dari “NKTCHIandquot; atau “Kami akan memberi tahu Anda hari ini”; mempunyai pandangan yang berbeda. Marchella merasa kehadiran teknologi kecerdasan buatan sangat membantu. Meski tidak menggunakannya untuk membuat karya, namun AI membantu Marchella menemukan referensi dalam tulisannya.

 

Baca Juga : Teknologi AI Meningkatkan Pembelajaran di Museum Sains

 

Biasanya saya menggunakan AI untuk mencari referensi, misalnya saya ingin mencatat suasana pagi di kota asing, dan AI tersebut menjelaskan secara detail suasana apa yang ada di sana, sangat berguna bagi saya yang belum pernah langsung merasakan suasana hati itu, ” dia menjelaskan.

Meski FP Marchella sangat mengandalkan AI sebagai referensi, ia menekankan pentingnya menjaga integritas artis. Baginya, AI adalah alat yang membantu, bukan menggantikan, proses kreatifnya.

Kedua sudut pandang ini mencerminkan keragaman pendekatan terhadap teknologi AI oleh para praktisi seni dan menunjukkan bahwa hubungan antara seni dan kecerdasan buatan terus berkembang dan beradaptasi dengan kebutuhan dan preferensi masing-masing seniman.

Patung pertama di dunia yang dibuat dengan kecerdasan buatan menggabungkan gaya lima pematung, termasuk Michelangelo.

Patung kecerdasan buatan (AI) pertama di dunia yang disebut “Patung Mustahil” telah tiba, dibuat oleh tim insinyur Swedia.

Pasalnya, patung ini memadukan gaya kerja lima pematung ulung, termasuk Michelangelo.

 

Baca Juga : Memperkenalkan Kecerdasan Buatan di Kampus

 

“Bentuk Mustahil” yang dipamerkan di Teknikka Museet di Museum Teknologi dan Sains Stockholm adalah hasil kolaborasi antara kantor teknik Sandvik Machining Solutions dan konsultan. Oh. Bingkai.

Menurut Artnet (24/5), patung tersebut juga menampilkan gaya karya lima pematung terkenal: Michelangelo, Auguste Rodin, Käthe Kollwitz, Takamura Kotaro dan Augusta Savage.

Bentuk “Bentuk Mustahil” yang terbuat dari baja tahan karat cukup nyata. Ini menunjukkan tubuh manusia bersentuhan dengan bola yang berputar dan mengambang seperti bola dunia.

“Impossible Shape” dibuat menggunakan berbagai perangkat AI

Dalam pembuatannya, Sandvik bersama dengan The A.I. Framework melatih alat AI-nya berdasarkan gaya kreatif lima seniman hebat dalam lima abad terakhir.

Gaya khas seniman yang mengadopsi AI ini adalah pose contrapposto Michelangelo, sosok berotot terkemuka Auguste Rodin, dan cerminan kesan ekspresionis Käthe Kollwitz.

Selain itu, The Impossible Figure juga memanfaatkan kreativitas Augusta Savage dan berfokus pada kecepatan dan keluasan yang sering digambarkan oleh Takamura Kotaro.

Mereka juga membuat gambar dari berbagai perangkat AI seperti Stable Diffusion, DALL-E, dan Midjourney.

Hasilnya adalah sosok berkelamin dua yang memberikan kesan karya modern yang mengadopsi praktik seni seniman Renaisans.

“Bentuk Mustahil” dikatakan terdiri dari sembilan juta poligon, 17 potongan baja terpisah dan beratnya mencapai 500 kg dan panjang 1,5 meter.

Patung kecerdasan buatan yang terlihat seperti proyek seni menyoroti kemampuan manufaktur Sandvik

Rupanya, menurut Artnet, Sandvik sendiri adalah perusahaan pemotongan logam dan menyelenggarakan proyek ini untuk memamerkan manufaktur terprogram komputernya.

Menurut Nadine Crauwels, direktur Sandvik Machining Solutions, formulir tersebut menunjukkan kemampuan perusahaan untuk mengembangkan efisiensi produksi, mengurangi limbah, dan memastikan kualitas produk terbaik.

Di sisi lain, mengutip dari Global Construction Review (5/5), direktur Teknikka Museet melalui pameran ini menyatakan: “Misi kami adalah untuk memperluas pemahaman tentang kemungkinan-kemungkinan teknologi dan mendorong generasi masa depan untuk mencari karir di bidang ini.