Cara Museum Menggunakan Augmented Reality

Cara Museum Menggunakan Augmented Reality

Cara Museum Menggunakan Augmented Reality – Augmented Reality (AR) adalah teknologi transformatif yang menempatkan informasi digital – gambar, teks, atau suara – ke dunia fisik, sehingga memperkaya pemahaman kita tentang lingkungan. Meskipun secara tradisional dikaitkan dengan ponsel cerdas dan tablet, AR memasuki era inovatif dengan perangkat seperti Apple Vision Pro.

 

Cara Museum Menggunakan Augmented Reality

Cara Museum Menggunakan Augmented Reality

weaverhallmuseum –  Headset tercanggih yang diperkenalkan pada tahun 2018 mendorong batas-batas augmented reality dan menawarkan pengalaman yang lancar dan mendalam kepada pengguna. dapat berinteraksi dengan penyempurnaan digital langsung di bidang penglihatannya tanpa harus memegang perangkat.

Dengan mengintegrasikan kemampuan AR tingkat lanjut, Apple Vision Pro tidak hanya mewakili lompatan besar dalam bagaimana teknologi dapat meningkatkan kehidupan kita sehari-hari, tetapi juga membuka diri. kemungkinan inovatif untuk aplikasi di banyak bidang, termasuk pendidikan, hiburan, dan terutama meningkatkan pengalaman museum.

Meskipun Apple Vision Pro mungkin menjadi berita utama, aplikasi augmented reality seluler telah populer selama bertahun-tahun. Misalnya, Pokémon Go adalah game di mana pengguna dapat menangkap Pokémon yang tersembunyi di dunia sekitar mereka.

Makhluk animasi ditumpangkan pada apa yang dilihat pemain melalui kamera perangkat mereka. Teknologi membuat mereka seolah-olah ada di dunia nyata. Aplikasi ini telah diunduh lebih dari satu miliar kali. Pada kuartal terakhir tahun 2023, Pokémon GO diunduh lebih dari 8,5 juta kali di seluruh dunia. Hal ini menunjukkan bahwa AR dapat diakses dan berpotensi menjangkau khalayak luas.

 

Bagaimana museum dapat menggunakan augmented reality?

Ada banyak peluang. menggunakan AR di museum. Cara termudah adalah dengan menambahkan penjelasan pemotongan. Artinya pengunjung bisa mendapatkan informasi lebih banyak saat melihat pameran dengan bantuan AR. Museum bahkan dapat menggunakannya untuk menampilkan versi digital seniman di samping karya mereka. Orang-orang 3D tersebut kemudian dapat bernarasi.

AR memungkinkan Anda menambahkan dimensi ketiga ke layar dengan menghidupkan objek atau pemandangan. Banyak institusi di seluruh dunia yang sudah menggunakan AR. Proyek-proyek ini menghadirkan sesuatu yang baru pada koleksi yang sudah ada dan menarik khalayak yang lebih luas. Berikut beberapa cara menarik museum menggunakan augmented reality.

 

Museum National d’Histoire Naturelle

Museum National d’Histoire naturallle di Paris adalah pionir dalam penggunaan augmented reality. Proyek yang diberi nama “REVIVRE” (“To Live Again”), memungkinkan pengunjung bertemu dengan hewan digital yang kini telah punah di dunia nyata.

Dari kumbang hingga kura-kura raksasa, pengalaman Revivre membawa pengunjung bertatap muka dengan 3D dan animasi hewan yang tampak seukuran aslinya.

Galeri Nasional

Galeri Nasional di London adalah museum lain yang telah menggunakan augmented reality untuk menghadirkan koleksinya ke luar dinding dengan pengalaman yang dapat digunakan publik di ponsel mereka.

Lukisan klasik dan karya seniman seperti karya Titian Kontemporer karya Vincent Van Gogh, Georges Pierre Seurat, dan Tracey Emin muncul di jalanan sibuk kota London berkat aplikasi augmented reality.

 

Baca juga : Bagaimana AI Mengubah Pameran dan Museum Interaktif

 

Museum Nasional Singapura

Museum Nasional Singapura adalah bertanggung jawab atas instalasi imersif bernama Story of the Forest, salah satu pengalaman augmented reality paling menarik di museum.

Pameran ini berfokus pada 69 gambar dari koleksi gambar sejarah alam karya William Farquhar. Ini diubah menjadi animasi 3D yang dapat digunakan pengunjung untuk berinteraksi. Pengunjung mengunduh aplikasi augmented reality dan dapat menjelajahi lanskap dengan kamera ponsel atau tablet.

Fasilitas ramah keluarga ini menggunakan teknologi untuk menciptakan pembelajaran. Seperti halnya Pokémon Go, pengunjung dapat berburu dan menangkap objek.

Dalam hal ini, objek yang dimaksud adalah tumbuhan dan hewan dalam lukisan. Saat mereka berjalan-jalan di museum, mereka dapat menambahkannya ke koleksi virtual mereka. Setelah dikumpulkan, aplikasi AR akan menampilkan lebih banyak informasi tentangnya. Pengguna dapat mempelajari informasi seperti habitat, pola makan, dan kelangkaan spesies.

Koleksi gambar sejarah alam karya William Farquhar adalah salah satu koleksi terpenting museum. Dibuat oleh kolektif seni digital Jepang TeamLab, sebuah proyek AR menghidupkan gambar. Pemirsa dapat berinteraksi dan menjelajahi gambar dengan cara baru yang menarik.

 

Galeri Seni Ontario, Toronto

Galeri Seni Ontario berkolaborasi dengan seniman digital . Alex Mayhew menciptakan instalasi augmented reality inovatif yang disebut ReBlink. Mayhew menata ulang beberapa koleksi yang ada, sehingga pengunjung dapat melihatnya dari sudut pandang baru.

Pengunjung menggunakan ponsel atau tablet mereka untuk melihat objek menjadi hidup dan dibawa ke dalam realitas abad ke-21. Misalnya saja lukisan Drawing Lot karya George Agnew Reid yang menampilkan tiga sosok. Kepala mereka ditundukkan saat mereka bermain bersama di tempat yang sunyi. Di versi modern Mayhew, ketiganya terpisah dan tenggelam dalam layar ponsel masing-masing. Lalu lintas merokok lewat di belakang. Mayhew tertarik dengan disrupsi teknologi dalam kehidupan modern. Menurutnya, kita terus-menerus dibombardir dengan gambar dan akibatnya kita mengonsumsi karya seni lebih cepat.

 

Baca juga : Pengaruh Penggunaan Teknologi Dalam Pendidikan

 

Smithsonian Institution, Washington DC
Smithsonian Institution di Washington beralih ke teknologi AR untuk menghadirkan dimensi baru pada seni. salah satu pameran tertua dan paling dicintai.

Banyak kerangka telah dipajang di ruang tulang museum sejak tahun 1881. Pengunjung dapat mengunduh Skin and Bone, sebuah aplikasi augmented reality yang menampilkan karya-karya ini dengan cara baru.

 

Pérez Museum Seni, Miami

Museum Seni Pérez bekerja dengan seniman Felice Grodin. Bersama-sama, mereka menciptakan pameran seni pertama yang sepenuhnya diperluas, Invasive Species.

Dalam contoh di atas, AR menyempurnakan karya yang sudah ada. Namun, pekerjaan Grodin dalam proyek ini sepenuhnya bersifat digital. Ini dirancang untuk menjadi pengalaman AR penuh yang memproyeksikan gambar ke ruang kosong.

Instalasi ini berisi sejumlah gambar dan spesies digital, termasuk model 3D menakutkan yang menyerupai reptil, ubur-ubur, atau karakter misterius. Felice ingin berkomunikasi dan mengubah arsitektur bangunan. Pameran ini mengomentari kerapuhan ekosistem kita dan ancaman perubahan iklim. Ini membawa pengunjung ke versi masa depan bangunan yang telah dikuasai oleh spesies invasif.

 

Kennedy Space Center, Pulau Merritt

AR dapat membantu pengunjung memahami peristiwa bersejarah dengan menampilkannya dalam 3D. Pameran Heroes and Legends di Kennedy Space Center adalah contoh yang bagus. Di sini, pengalaman AR menandai momen penting dalam sejarah program luar angkasa AS.

Pada bulan Juni 1966, astronot Gene Cernan menyelesaikan perjalanan luar angkasa kedua dalam sejarah. Dia kemudian menyebutnya “perjalanan luar angkasa dari neraka”. Pakaian antariksanya kepanasan dan dia berputar tak terkendali tanpa bisa melihat. Layar memperlihatkan kapsul luar angkasa Gemini 9 dan menggunakan AR untuk memproyeksikan hologram Cernan ke dalamnya. Pengunjung dapat mengikuti cobaan beratnya saat ia mencoba kembali ke dalam kapsul. Sulih suara Cernan juga disertakan, menceritakan pengalamannya.

Layar menggunakan hologram AR di seluruh bagiannya. Teknologi ini memberikan wajah dan suara kepada orang-orang yang bekerja pada program luar angkasa. Pengunjung bisa mendengarkan kisah-kisah legenda NASA.