Bagaimana Museum Menggunakan Teknologi Imersif

Bagaimana Museum Menggunakan Teknologi Imersif

Bagaimana Museum Menggunakan Teknologi Imersif  – Pandemi virus corona memaksa banyak museum tutup tahun lalu. Mendorong institusi kebudayaan untuk mengadopsi teknologi digital untuk melayani khalayaknya. Dapat dikatakan bahwa banyak pengunjung museum memikirkan cara untuk menawarkan pengalaman digital kepada pengunjung mereka setelah lockdown mengurangi jumlah pengunjung fisik, namun pandemi ini telah mempercepat apa yang sudah terjadi.

 

Bagaimana Museum Menggunakan Teknologi Imersif

Bagaimana Museum Menggunakan Teknologi Imersif

 

weaverhallmuseum – Seperti yang dapat Anda lihat dari contoh teknologi imersif di museum di bawah ini, banyak di antaranya yang mulai menjadi kenyataan sebelum dunia mengetahui tentang COVID-19. Oleh karena itu, sangatlah penting untuk memahami bagaimana teknologi imersif akan membentuk masa depan museum.

Kami ingin menekankan bahwa digitalisasi bukan sekadar sarana bagi institusi untuk mengatasi lockdown dan melayani audiensnya hingga mereka dapat kembali mengakomodasi pengunjung yang hadir secara fisik. Dalam sebagian besar kasus, kemungkinan besar teknologi digital akan terus ditawarkan dalam bentuk pengalaman virtual selain kunjungan langsung.

Bagaimana kita bisa membuat klaim seperti itu dengan tingkat kepastian tertentu? Bukankah dunia akan kembali normal begitu kekebalan terhadap virus ini tercapai melalui vaksinasi? Pasalnya, masyarakat sudah terbiasa dengan teknologi jenis ini.

Sederhananya, jika museum ingin sukses di dunia pasca-virus corona, ada keinginan yang harus dipenuhi. Oleh karena itu, ada baiknya untuk mengeksplorasi, mengevaluasi, dan belajar dari jenis teknologi imersif yang sudah ada di industri ini.

 

Baca Juga : Museum Teknologi Masa Depan di Dubai 

 

 

Streaming langsung di museum
Mungkin cara termudah untuk menawarkan pengalaman digital di museum adalah melalui streaming langsung. Ada berbagai platform live streaming seperti Facebook dan Twitch. Namun, yang paling populer adalah YouTube, yang mendukung streaming langsung dan konten video yang direkam sebelumnya.

 

Museum Istana, bagian dari kompleks Kota Terlarang Beijing, telah menjadi salah satu institusi paling sukses yang menggunakan streaming langsung dalam beberapa tahun terakhir. Untuk membatasi jumlah pengunjung situs web kami dan mengurangi latensi, kami memutuskan untuk mengaktifkan streaming langsung di situs web kami selama puncak pandemi di Tiongkok.

 

Awalnya, tiga siaran langsung dilakukan, masing-masing berdurasi dua jam dan menjelajahi setiap aspek Museum Istana. Bahkan mengingat populasi Tiongkok yang besar, jumlah penontonnya luar biasa. Pada puncaknya, sekitar 34 juta pemirsa menonton siaran langsung tersebut.

Pendekatan serupa, meskipun dengan jumlah pengikut yang lebih sedikit, dilakukan di Inggris ketika Galeri Seni Manchester memutuskan untuk menyiarkan langsung konten publik yang dikurasi oleh artis terkenal dan tokoh TV Grayson Perry.

 

Perry bekerja untuk Channel 4 TV dan sedang memilih karya untuk dikirimkan secara digital sebagai bagian dari acaranya ‘Klub Seni Grayson’. Mereka yang terpilih ditempatkan di ruang galeri virtual.

 

Baca Juga :Teknologi Sekolah Pendidikan Kecerdasan Buatan

 

 

Versi kehidupan nyata kemudian dibawakan oleh Galeri Seni Manchester, yang kemudian disiarkan langsung secara online kepada penonton, berhasil mengaburkan batasan antara ruang galeri fisik dan virtual, streaming langsung, dan televisi. . Museum Sejarah Alam London juga beralih ke streaming langsung untuk tetap terhubung dengan masyarakat selama pandemi. Nature Live diadakan setiap minggu saat museum tutup. Meskipun streaming ini dimaksudkan untuk memberikan gambaran sekilas tentang cara kerja museum di balik layar, streaming ini juga akan memberikan kesempatan untuk berinteraksi secara online dengan sesi tanya jawab di bagian akhir.

 

ruang virtual kreatif
Beberapa institusi pendidikan mengambil sikap yang lebih agresif terhadap teknologi imersif dibandingkan dengan streaming langsung. Contoh yang baik adalah Cleveland Museum of Art, yang bermitra dengan ArtLens, penyedia studio interaktif digital. Pendekatan mereka adalah interaksi fisik dengan seni yang dilakukan dalam bentuk digital. Ruang disediakan di dalam galeri untuk memasang layar dan peralatan lain agar pengunjung dapat menggunakannya secara bebas.

 

Karya seni virtual yang dapat dibuat dengan menggunakan teknologi yang disediakan antara lain kolase yang terdiri dari fragmen digital karya seni yang terdapat di galeri. Untuk artis yang ditampilkan dalam proyek ini, Anda dapat mengetahui informasi lebih lanjut tentang mereka dan kehidupan mereka.

 

Kegiatan kreatif lainnya termasuk melukis virtual, membuat tembikar, dan membuat potret diri artistik menggunakan kamera digital. Menariknya, studio interaktif ini juga menggunakan algoritma kecerdasan buatan (AI). Dalam hal ini berarti siapa pun dapat menggambar bentuk menggunakan perangkat digital apa pun yang disediakan.

 

podcast museum
Streaming audio sering kali tidak disamakan dengan bentuk teknologi imersif lainnya, namun kekuatan kata-kata yang diucapkan dapat menjadi transformatif jika ditangani dengan benar.

 

Podcast menjadi semakin populer bagi perusahaan dan artis untuk mempromosikan diri mereka sendiri dan memicu diskusi dan perdebatan publik. Karena ini adalah bagian dari tugas banyak museum, penting untuk mempertimbangkan peran podcast di era digital. Ada beberapa contoh museum yang menggunakan podcast untuk mempromosikan diri dan mengedukasi masyarakat. British Museum Podcast adalah salah satu podcast paling terkenal di Inggris, yang mencakup banyak topik yang dikerjakan oleh galeri museum.

 

Galeri Seni Nasional di Washington, DC, juga menawarkan edisi audio reguler hampir setiap minggu, sering kali menyertakan komentar dari pakar luar tentang koleksi Galeri dalam berbagai konteks sejarah.

 

Jika Anda berpikir untuk memulai podcast museum, artikel ini adalah tempat yang bagus untuk memulai.

Pengalaman pribadi yang dipandu secara digital
Tidak seperti video streaming langsung dan podcast, yang dilihat dari jarak jauh, pengalaman digital yang mendalam terjadi di lingkungan museum.